Salons, musées, médiathèques, lieux esport : des contextes très différents, la même méthode de pilotage.
2013 - Événementiel - Projet phare
Japan Expo & Comic Con 2013
Coordination d'espaces d'animation, régie du matériel et conduite des temps forts sur deux salons majeurs de la pop culture, avec des équipes montées pour l'occasion.
2019 - Culture
Musée du jeu vidéo
Scénographie de parcours, mise en service des bornes et médiation auprès des publics scolaires.
2023 - Digital
Radianite Café
Identité, captation et diffusion des tournois d'un lieu dédié à l'esport.
2022 - Événementiel
Festival Rétro Gaming
Trois jours de tournois et d'ateliers : régie générale, parc de bornes et animation de plateau.
2021 - Formation
Ateliers en médiathèque
Cycle d'ateliers numériques et formation des équipes à l'animation de leurs propres sessions.
2024 - Media
Aftermovie de convention
Captation multi-caméra, montage et déclinaisons courtes pour les réseaux de l'organisateur.
LA VIE EN
PIXELS
Projets culturels, digitaux et événementiels depuis 2012. Un interlocuteur unique, les bons talents à chaque partie.